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2017
05-03

我们的目标就是星辰大海-使命召唤系列之使命召唤13

    刚刚打完了《使命召唤13》和《使命召唤9》。说句实在话,我一直都很喜欢这个系列,到现在也有不少人和我一样热爱着这个系列的单机游戏。也希望它能够继续传承下去带给我们更好的射击游戏体验。说起射击游戏,可以说《使命召唤》系列基本涵盖了所有射击游戏的时代背景,从一战打到未来。这个使命召唤啊,先不说别的,反正我打的每一部都死的只剩下一个人(或者少数几个人)了。尽管每次主角的下场都很惨,但是正义战胜邪恶的主旋律依旧没有改变,每个版本中小分队的设定也极大的满足了美帝的个人英雄主义需求,(话说玩了这么久我都不知道死在我们手上的人有多少了-_-||,每次一来一堆人,然后全部死完了⊙﹏⊙)这两个游戏的结局都是在最后关头主角力挽狂澜几乎凭借一己之力拯救了全人类,当然,不可避免的是队友一个个为了完成目标牺牲。

使命召唤13的故事.jpg

    就来说说13吧。总的来说就是一句话:我们的目标就是星辰大海!13给我带来的感觉还是很不错的,虽然从玩家评论和一些评测评分来看它并不能与同系列的经典相提并论,但是未来战争的设定,确实让玩家畅快的体验了一把未来的黑科技,其中的战术装备着实是让我大开眼界,用起来也是爽到不行。我最喜欢的还是形成一个高压电场的电磁手雷,它虽然是个小范围杀伤武器,但电场会持续一段时间造成伤害,最重要的是不会被丢回来⊙﹏⊙。还有能够自主索敌的自爆机器人,上天下地无所不能谁用谁知道。以及短暂解除重力的反重力手雷(反正我不爱用,都不能直接杀人,留着干嘛-_-||),剩下的就是能随时展开的盾牌,实在是居家旅行必备啊!必要时还有能入侵敌方机器人的入侵核心,用敌人的机器人在敌人背后打黑枪的感觉确实不错→_→。13里面的很多任务都是开着小飞船一个人灭掉一个舰队-_-||,虽然我不否认我的技术很6[em]e106[/em],但是这个战斗力确实有点夸张了。死在我手下的王牌飞行员没有五十也有三十个了→_→。还有一如既往的美帝强悍的火力支援,看着各种炮火的狂轰滥炸果然才是男人的浪漫啊!并且各种变态的火力支援也是一直伴随着整个任务的进行的。说到火力支援我就不得不吐槽一下里面的人型坦克了→_→,首先霸气是很霸气,但是据我了解人型坦克并不是最理想的机械形态,无论是在火力配置,还是设计难度和实用性上都不占优势,如果设计成一个装履带的圆球,周围全是炮筒估计会更强一点⊙﹏⊙,好吧,吐槽归吐槽,不管咋样,帅就行。一如既往的完美剧情,里面的角色塑造的都很不错,一次次战斗促使主人公的成长,由一名为保护战友拼尽全力的海军陆战队员成长为一个以完成目标为首位而不惜代价的飞船指挥官。在基本所有战斗里始终陪着他的机器人ethan,结局时为了引爆电容核心而选择了自爆,而是否启动这个程序掌握在玩家手里,也就是说玩家必须要亲自杀掉一直陪伴着自己的战友。而我们没得选择,想要继续只有一条路可以走,那就是启动程序,自爆。还记得游戏中一次任务主人公为了救自己的部下而选择了牺牲自己,和机器人ethan两人漂浮在太空中,玩家所扮演的主人公在氧气罩已破损的情况下濒临死亡,是ethan选择抱着主人公沉入冰层中才保住了男主,等到了后续的搜救飞船,而最后却又是玩家亲手毁掉了ethan。这种感觉真的不太好,似乎是一种嘲讽,或者命运的捉弄。这个系列的中有很多必要时刻的选择,也无非就是保全大多数而牺牲少数,不得不说一些场面的刻画确实很用心,让玩家见识了不少战友在自己眼前死去却又无能为力的场景。不过基本上玩家在后面都为他们报仇了,杀死了最终boss。始终如一的高品质游戏享受,可以可以,就这么多,继续玩去了^O^。