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2018
02-12

为什么总有人对老游戏念念不忘呢?

这一代80后的游戏玩家,他们中的大部分第一次接触游戏应该是在1996-2000年区间,那个时候家庭个人电脑已经基本普及,盗版游戏盛行,可以说是国内单机玩家的巅峰时期。


心理学上讲,人类最深刻的记忆有两种,原始记忆与新近记忆。人们总是对第一次接触某种事物的印象极为深刻,换句话说,现在的老玩家们,对于他们刚刚开始接触游戏时的新鲜和刺激感肯定是很难忘怀的。而这种“厚古薄今”也就造成了大众对于所谓的“老游戏”念念不忘的情怀。


除此之外,还有一个重要原因就是—乐趣。

游戏本身是要给人们带来乐趣的,那个年代技术没有现在发达,既没有什么3D大作,也没有什么四路泰坦,硬件水平的低下,让业界无法从技术和开发成本投入上拉开太大差距,所以对于游戏品质的要求达到了“病态”的程度,否则下场就如同雅达利一样,陷入破产的边缘。


下面我来以一部1994年发售的游戏,举一个栗子:


《龙骑士4》


这是一部SLG,也就是战棋游戏,1994年在日本发售,1996年出了中文版,之后就慢慢通过盗版盘传入了祖国大陆,画面按现在的标准来说是落伍的不行了,比如下面这样:




乍一看上去,游戏的剧情设置也非常简单:拥有神族血统的热血少年卡凯尔,团结同伴,抵抗大魔王路西法的入侵,拯救世界的故事,听上去不过是一般的勇者故事而已。而且上图左面这个蒙面男配角,虽然身为配角,但战力强悍,还特别又女人缘,甚至和女主女配都暧昧异常,这真可谓毒点槽点皆满满,此时应该点一首“凉凉”送给我们的男主角儿卡凯尔。


然而随着游戏的进展,我们却看到了不一样的一面。比如上图中左面这个蒙面男埃特,前期抢戏让人吐槽,但慢慢的,我们发现,他其实也是男主卡凯尔,从未来穿越回来的而已,一切终于真相大白。上一次对抗魔王军失败的男主,被关进监牢,之后被一个自称魔王军叛徒的女人-马尔雷尼所救,为了拯救世界,也为了拯救自己,男主打破时空的障碍穿越到过去,帮助年幼的自己。而女主是第一个发现这个秘密的人,自然愿意和蒙面男接近了。


随着剧情的进展,团队再一次逼近了魔王城,而那个当初救了主角的马尔雷尼其实是卧底。本来是为了确保打败拥有神之血统的男主的双保险,结果居然爱上了她所救的埃特-也就是监禁play10年后的男主-。根据时空悖论,如果男主团队这次顺利推到魔王,那么也就不会产生男主被抓的监禁play,那么马尔雷尼所深爱的埃特就会消失;如果马尔雷尼按计划完成本职工作,背刺主角团队,那么她就会成为杀死幼年男主和战友的凶手,埃特也会继续存留,但却恐怕会恨她一辈子。那么现在问题就来了,站在命运十字路口的马尔雷尼,将会如何选择呢?


热血冒险,身份不凡的主角,穿越,时空悖论,双面女间谍,青梅竹马幼驯染女主,御姐,萝莉皆有的女配团,坚定且真挚的友情,对爱与人性的探讨,这一切的元素构成了一部里程碑式的作品,要知道,这是1996年,21年前啊!

大部分的玩家在那个年代,还是青春年少不懂爱的年纪,大多是第一次面对无论如何选择,都会失去自己所爱之人的窘境,甚至很多玩家第一次为爱而哭,就交给了游戏的尾声,马尔雷尼和埃特最后的情话,眼看着埃特因为时空悖论,逐渐消散的虚空之中。


在那个信息较为闭塞的年代,玩家看到这样一部作品,如何能轻易忘记呢?二十多年后的今天,仍然有人会偶尔提起这一部大作,毫不夸张的说,《龙骑士4》恐怕是很多老玩家的初恋,一个人怎么能忘记自己的初恋呢?


最后,以一张男主与女主的合影,纪念下我们的青春: