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2018
03-14

三国志Ⅱ-霸王的大陆 直接运行版/PS简体版 带修改器和模拟器2

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三国志Ⅱ-霸王的大陆是日本南梦宫公司在1992年06月10日于红白机平台上发行的一款历史战略模拟游戏,全面超过了其前作“三国志-中原的霸者”。该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。 1998年,PS推出南梦宫精选集,霸王的大陆复刻版收录其中。在2002年,宣云张晓波蓝一冬三位高手把这款游戏进行了模拟器和游戏结合的汉化。

创作影响

三国志Ⅱ-霸王的大陆是NAMCO公司于1992年为任天堂FC制作的历史战略类游戏,容量为512KB。带电池记忆,为三国志-中原霸者的续作。霸王的大陆虽不及当今游戏那样画面精美,音质出色,但它的游戏性是当今游戏不能相比的。相信有不少中国电子游戏玩家是从当年接触霸王的大陆开始玩文字游戏的!

注:在1998年时NAMCO公司应广大三国游戏爱好者所求,重新在PS游戏机上制做了三国志Ⅱ-霸王的大陆(PS复刻版),此复刻版不仅画面更加漂亮,游戏中的中文也大大增加,三国志Ⅱ-霸王的大陆是一款公认的优秀三国游戏作品,其地位就相当于仙剑奇侠传在于PC的RPG中一样,所以一定不会让你失望的。游戏操作

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游戏操作

按键设定

A:确定 B:取消

地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。

城市属性

统治度:城市的民心归向,得民心者得天下,最高为100,当统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,士兵锐减。

金(キン):孔方兄是也,没钱就什么都干不了!每个城市金最多9999.

米(コメ):粮草。战争必备!(在战争模式下1000兵一天消耗粮食4)。每个城市米最多9999,每个城市的商店中换取金的比例不同。

土地:农业发展程度,十月收米,最多999。

产业:商业发展程度,四月收金,最多999。

宝(タカラ):宝物。可提高武将忠诚度或在商店中换取金(比例为1:100)。每个城市宝最多99。

人口:城市人口数,人多金多,人多米多,最多999900。

防灾:预防灾害。夏季水灾,春季旱灾。数高损失少;最高99时城市不受损害,但防灾数值会下降。

武将:官员数目。得人才者得天下。每个城市最多10名武将。

武将属性-レベル-:等级。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略成功率也高。移动所消耗的机动力少。最高8级(经验对应0,20,40,70,100,150,200,300),当达到8级时,除非武将武力特别低(80以下),一般都有有6个骑兵4个弓兵,没有步兵。

兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。当在战斗于各自优势地形时,可以通过石头/旋涡/树林阻碍,不必绕行。

体:体力。知:智力。高者作战策略多;治国快。(一般建议在85以上为佳),战术成功率就高。可通过学习提高。

武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。武力数值低的武将,每增加1级所增加的武力值越高。一般增高1级增加武力2--6.当武力增加到90以上,级别(未满8级)可以加,但武力不变.。

德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。降低对方忠诚度或说降的可能性越高。

忠:忠诚度。低于75时易被降低忠诚度,低于50时易被策反。低于70时易被战斗中笼络。

经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。

武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可购买或者与君主单挑获得特殊武器,威力巨大。

防具:同武器。

治国命令

トチのカイユン:发展农田

サンギヨウのハツテン:发展商业

マチのカイハツ:发展人口

ブショウのいどう:调派武将

ジョウホウあつめ:搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高者效果好。

ボウサイ:防灾,提高城市防灾度。知高者效果好。

サクリャク:计谋,ドウメイ同盟:建立友好同盟关系,对方会要钱或米。最多12个月。

リカン:离间,降低敌将忠诚度,知高且德高者效果好。

ヒキヌキ笼络:笼络忠诚度低的敌将。

キロクする:保存。

军队命令

シユヅン:出征,攻击敌方城市。

チヨウヘイ:征兵,每100兵耗金20。

テイサツ:侦察,调查情报。

ニンメイ:任命太守,不费指令。

仓库命令

ブッシをはこぶ:运输金,米,宝。

あたえる:赏赐

ハイカのブシヨウ:赐予麾下武将众,提高武将忠诚度,可用金或宝。(每次10金所增加的忠诚度性价比高,如想将忠诚度最高,可在89时用宝)

シロのミンシユウ:赐予城下民众,提高统治度。(最多100金1和00米)

 装备

三国志Ⅱ-霸王的大陆

武器,防具有重量.虽然力量很强,但是如果重量过重,动作会变得迟钝,没有相当的武力的时候,购买武具时,也要考虑重量。

原有的武器及防具不能卖出,在购买或得到新的武器或防具后,会自动替代。

攻击的武器一共分为3类24个,各个武器之间的命中率如下表所示。虽然武力比武器重要,但是提高武器的数值时不会吃亏的,要记住。

三国志Ⅱ-霸王的大陆

设施作用

(不是每个城市都有下列设施)

学校:学习增长武将智力值。(当武将智力≥80后,无法再次学习)

医馆:疗伤,恢复武将体力。

商店:买卖米,卖宝物。(每个城市的金米互换的比例各不相同,但卖宝都是1:100)

装备店:买武器及防具。

战争

白方代表本方。带红心的为主将,左右战争的胜负,主将一败,全军自败!

日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。

机:机动力,行动点数。

いどう:移动。(根据军队类型不同,一般消耗为1-6)

こうげさ:攻击,只能攻击相邻部队。

けいりゃく:计谋,使用策略,但有距离限制。

たいさ:结束,结束当天的行动。

たいさゃく:撤退。

地形影响

在战斗画面,要移动各部队会消耗一定的移动力。

各军的属性及地形别的消费值如下图所示。布阵时,或者决定移动路线时,要尽量通过消费机动力少的路线。要充分考虑之后,再进行战斗。

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三国志Ⅱ-霸王的大陆

计谋

(括号内为所消耗的机动力)(越接近敌人,计策越有效)

火计(6):用于平原,树林的敌军。

陷阱(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。

虚兵(4):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。(一般只能限制一回合)

要击(6):用于山地,树林的敌军,武力值低的武将使用效果不好。

乱水(7):用于水中的敌军。

火箭(8):用于主将,减少军粮。

伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。

共杀(8):用于两支或以上相邻的敌军,且对使用计策的敌方必须在山地或树林(另一方或几方随意)。

笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。(一般最好在忠诚度在70以下)

落石(9):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵并减少敌将体力。

连环(9):用于两支或以上的相邻敌军,且需要敌军都要在水中。限制复数敌军的行动。可限制多回合。

十面埋伏(9):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,接伤亡惨重。

水攻(11):用于两支或以上相邻的敌军,且需要敌军都要在水中。

连弩(9):我军在守城时对相邻或相近的敌军使用。

却火(12):用于两支或以上相邻的敌军(在城市的敌军除外)。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。

奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原及沙漠的敌军。限制敌军移动,且每日减100兵左右。只有诸葛亮有此计。

要注意的是下图中的21个人都有自己能领悟到的计策要求,比如即使你把诸葛亮的知改为0,但只要他等级达到7级就能学会奇门遁甲,也就是说其实这21个人能拥有的计策数量是不受知的影响

三国志Ⅱ-霸王的大陆

长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。

鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑或投掷爆炎时使用。若本方武力较高、等级较高,也可用于攻城。

锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。

铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。

操作行为

分别有待机、包围、前进、后退四种行为。

待机:武将或兵士不动,但对邻近或在射程内的敌兵和武将会自动攻击。

包围:武将或兵士前进,对邻近或在射程内的敌兵会攻击,但不会攻击武将。

前进:武将或兵士前进,对邻近或在射程内的敌兵和武将会攻击。

后退:武将或兵士后退直至退出战斗界面,不会对任何敌兵或武将进行攻击。武将退出界面后,可能会使体力下降,且下降幅度不一。

战术(括号内为所消耗的战术点)

咒缚⑶:限制敌将行动。(不一定成功)

挑战⑸:向敌将发出单挑邀请。(不一定成功)

强弩⑺:箭手射程增加。

士气向上⑻:全军攻击力增加。

火矢⑽:箭手攻击力增加。

爆炎⑿:不可思议的物理攻击。

单挑

けんせい:牵制,轻攻击敌将。100%必中,但伤害小。

こうさん:攻击,重攻击敌将。命中率一般。伤害一般。

せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。成功率与武将的体,知,德行相关。

たいさゃく:逃跑。但有时会减少体力。

こうげさ:己方武将投降。

デ-タ:情报,双方武将的情报。

すてみのこうげさ:舍身死战,重攻击敌将,命中率不高,伤害大。不成功时我将体力有时也会下降。

实战篇

1.武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,用包围战术抓他,百试百灵,如遇上负隅顽抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会投降的。

2.吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可坐收渔翁之利。

3.武将知达90法:玩家一般最多只可将武将知提高至89。但如果我们将武将学习提高至79后,然后攻击其他君主,设法投降;AI有时会将这位武将学习到90。到时,我们再将他笼络或者抓回来。

4.迅速提高经验法:必须是两个玩家一起玩。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,知最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计或者劫火计,效果更好。

5.忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个势力(不是忠属于某个人)。其他势力即使寻访出他,他也不应召(应召概率不是100%,不应召的概率也不是100%)。下面就是三个势力比较容易寻访出的名单

刘备:诸葛亮,徐庶,姜维,马良,赵云

曹操 :司马懿,荀彧,程昱,许褚,典韦,张辽

孙策 :诸葛瑾,甘宁,吕蒙,鲁肃,陆逊

6.武将变身:

阿会喃复制法:任意包围一个城市。用战争给这个国家送一些金和米,使之有能力战争,再与它结盟。几个月后,它会进攻王甫(地图上并不存在)。会强制进入战争地图中。但地图中只有一支部队就是阿会喃。可用2P手制控制他。战后可在任一城市找到他(如不被其他国家找去)。几个月后,这个国家又会战争,便又可找到一个阿会喃。阿会喃还会变身(条件不明)。

伊籍变身法:将伊籍的兵数调至0,忠诚度为80多,放他在一个城市中,到200年左右就会变身。变身后体,武都会变成225,而且回装备关王刀,龙鳞の铠;有时还会变成孪生(另一个在荆州重新找到)。

7.完美结局:游戏通关画面总共有三张,根据统治度的不同,显示的通关画面数量不一样;统治度最高为126三国志Ⅱ-霸王的大陆

8.俘虏君主:

一、先将君主的城市包围起来,确保其周围无空城;

二、进攻该城,把君主手下所有武将或收服或杀掉,只留下一个智力最低的,然后我方撤退;

三、任选君主城市旁边一个城市发展,确保城市规模大于君主的城市,然后让出该城使其成为空城;

四、进攻君主城市,把君主手下唯一的武将士兵打光,使其撤退到让出来的空城去,然后我方撤退;

五、尽量让出君主手下武将所在城市周围的城,会有更高几率促使君主移动到武将所在城市;

六、君主移动到武将城市后,城市太守仍然是武将的名字,然后重新包围该城市;

七、进攻该城,直取守城的武将,用火箭烧粮草,不用理会君主(若君主去买粮,可派一支队伍抢占粮仓)。将粮草烧光之后,成功占领城市,君主和武将下野;

八、在该城市搜寻,找出君主,登用,搞定。之后该君主所属的跟随武将全部按年份自动出现在该君主所在城市。

游戏秘技

1P玩家&2P玩家都可以用按键秘籍使主城的数值全满,且不变脸的方法:

①仅1P君主所在主城数值全满:

1.停在选择1P君主时(君主头像未出现时的画面)

2.按住1P的START不放的同时,依次按1P的上下左右,按满3次

3.听到“乒”一下的声音后再选择1P君主开始游戏,1P君主所在的主城数值将会全满

②仅2P君主所在主城数值全满(当1P玩家没有使用任何按键秘籍而直接选择了君主时才能实现):

1.停在选择2P君主时(君主头像未出现时的画面)

2.按住1P的SELECT或START不放的同时,依次按1P的上下左右,按满4次,然后再按上下

3.听到“乒”一下的声音后再选择2P君主开始游戏,2P君主所在的主城数值将会全满

③1P君主和2P君主所在主城数值都全满

在实现①基础上停在选择2P君主时(君主头像未出现时的画面),按住1P的START不放,再连续按四次1P的上下左右,接着再按上下即可

数值全满(变脸):

在选择君主时,按住START或SELECT,不停旋转十字键,当听到"当"一声时便已成功。进入游戏,发现君主所在城市人口,土地,产业,防灾,统治,金,米,宝,预备兵均为满值。

观看结局:在标题画面选择游戏人数时,按住B,不停旋转十字键,直至听到"当"一声,便可直接进入结局。

委任电脑:选定君主后,按住START,再按A,进入游戏,电脑自动演示游戏。

带兵数超过1000:如你的武将兵数为900-1000之间,如931,重新征兵(后备兵必须是一万),便可再加上100变成1031,但实际兵数仍等于1000。

音乐测试:在标题画面选择游戏人数时,按住A键,然后依次按上下左右键。



三国志2霸王的大陆(PS+PC)版本合集

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