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2018
02-07

博德之门+博德之门剑湾传奇简体中文版(6CD光盘) 集成DOSBOX win7直接开玩 ARPG

博德之门+博德之门剑湾传奇简体中文版(6CD光盘) RPG

 Baldur's Gate and Tales of the Sword Coast(exp)

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英文名:Baldur's Gate and Tales of the Sword Coast(expansion pack)

中文名:博德之门+剑湾传奇简体中文版合集集成dosbox

开发制作:BiowareCorp Interplay BLACK ISLE

代理发行:第三波 银冠电子金版电子

上市时间:2002年2月1日

游戏类型:RPG(角色扮演)



风云嘻嘻吐槽:

很久没玩这么累人的游戏了,游戏里的机关之多实为我身平仅见,几乎达到了5步一岗10步一哨的程度。如果你不拿个盗贼在前面开路,我保证不出5分钟你就会被那些机关陷阱搞的魂飞魄散,尸骨无存。此外游戏后期那些敌人也是强的过分,而且数量极多.最后一战我一共打死了7个16000点经验值的怪物,真是@#$%&.现在回想起来,原先博得之门里的最终BOS直就不值一提,实在是简单啊。 

  最后我要提一提这个游戏的BUG,首先是玩的时间越久,游戏进行的速度越慢,我只好每玩2小时就重启动一次,不然它的存盘速度会变的比CM3还慢。还有一个问题就是:在安装资料片的过程中,最后会把你的原来的存档转化成与资料片兼容,这样在地图上就会出现新的区域。可是这时很可能会出现无法更新世界地图情况(就是在游戏地图上不会出现Ulgoth\'s Beard这个地方).据说这是由于D版的缘故,你可以试着重新安装一回试试,如果还是不行,你就只好重新开始新游戏了......(我就是这样的)。不过不管怎么说,这个游戏还是很值得一玩的,游戏中的一些设计颇具新意(象那个象棋游戏),而且在整个故事情节方面也有了不小的长进。 


剑湾传奇-《博德之门》资料片

继《博德之门》后,在剑湾继续你的旅程,进行新一轮的冒险。

◆可操纵你在《博德之门》中创造的人物继续冒险生涯;

◆与昔日的战友或敌人再度遭遇--在前作中的行动将会对本作的故事产生影响;

◆更强有力的咒语,乐于与人交谈的NPC,更多吸引人的宝物等你去寻找;

◆游戏界面突飞猛进,操作系统更在吸取广大玩家意见的基础上做了改进;

◆支持多人连线游戏--可使用调制解调器,LAN或TCP/IP展开多达6人参加的游戏;

◆采用了TSR公司的王牌产品“龙与地下城”的角色扮演类游戏系统以及其畅销作品“被遗忘的国度”的战斗系统。 



博德之门既然号称是最接近纸上AD&D的电脑游戏,比以前所出的AD&D游戏优胜许多是毫无疑问的。一看说明书便知是完全照足AD&D规则,称为电脑上的Pen-n-paperAD&D并非虚言。先看角色设定,和真正的AD&D没有两样,连WeaponSpecialization也有,可说是完全移植。进入了游戏,更会发觉从前只是空靠想像的画面一一细致地出现在眼前。NPC的数量之多更令人觉得身在《UltimaOnline》之中。在模拟纸上AD&D方面,确实做得无懈可击,连魔法也尽最大努力移植了,只欠Fly,还能要求甚麽? 


多线剧情,庞大架构 

  纸上AD&D的特色是自由度大,这点《Baldur'sGate》完全做到了。细心玩下去,Sub-Quest的数目多得吓人,玩完所有Sub-Quest恐怕要上百小时,不过当然也可只按剧情完成必须的任务。至於可加入的角色,可说是应有尽有,要完成某些Sub-Quest才可得到某些人物也很合理。最後,不可不提的是庞大的地图,要探索所有地方不是容易的。 


游戏的开始画面


画面、音效一绝 

  一般人认为RPG一定不太注重画面,《Baldur'sGate》一定令你改观。试试打开32-bit模式,你看见的是真实的世界,流水声,人群声从远近响起,进入了游戏後,更会体会到《Baldur'sGate》音效的出色。 

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即时战斗属优属劣? 

  今次《Baldur'sGate》即时战斗的系统设计得是不错的,在Single-P layer模式可加强战术的运用,Multi-Player模式中更能显出其优点。只是,不知大家有没有发觉,《Baldur'sGate》战斗的难度多来自其战斗系统而非对手?笔者没试过写AIScript,不知效果如何,但预设的AIScript就不单不能减轻工作,反而添加不便。结果是要不断来回不同角色之间各自下达命令,这也不是最大问题,最令笔者烦恼的是 SpeedFactor的计算。面对一个会放LightningBolt、Fireball的法师,玩者是没有胜算的,唯一方法是在他使出魔法前打乱他,这就关系到SpeedFactor的计算。一般而言,MagicMissile是最快的,放Magic Missile应能有效打扰对手的施法,但因不知对手何时开始念法术,只能从他的手势猜度,在时间配合不好的情况下,便会出现先放了Fireb all、MagicMissile才打中对手的情况,!结果导致战败要Reload。技不如人无话可说,但若因那一两秒的偏差而导致战败便很不值了。 


创建自己喜欢的人物


其他小毛病 

  既然对《Baldur'sGate》评价如此高,对一些细节的要求自然也较高。《Baldur'sGate》整体上、没有任何大过失,制作认真,但有一些不太User-Friendly的设计令游戏打了折扣。首先是设定人物时,要一步步设定下去,到了设定完,发觉Alignment选错了,便要一直按Back 回到Alignment一项,结果辛苦掷出来的Abilities没有了。又例如Gam eSpeed只可以在《Baldur'sGate》Config调较,做成平时走得太慢,战时走得太快的问题(当然这亦有可能是技术的限制)。这些小毛病,只要小心一点的话,是可以避免的。 

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总结 

  笔者不敢说《Baldur'sGate》是历来最佳RPG,但《Baldur'sGate》确是不可多得的大作,不玩不可。只是玩了数个小时,笔者已完全被《Baldur'sGate》迷住了,差点连稿也赶不起。值得一提的是,最近多了人问AD&D是甚麽,想玩纸上AD&D的人亦多了。十分期待《Baldur's Gate》的Expansion呢! 


博德之门+剑湾传奇6CD简体中文版 集成DOSBOX

 

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