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2018
02-07

狂王的后继者(After Devil Force) 繁体中文版 DOSBOX集成win95系统 srpg&战棋类

狂王的后继者(After Devil Force) 繁体中文版 DOSBOX集成win95系统 srpg&战棋类



日本人做了这么多Slg,现代的有各式大战略,中古魔法有一大堆Srpg,唯独近代17~19世纪的很少见。其实想想当时的战争也是很不错的,步兵拍着密集方阵隔着几十米三段式射击,射乱对方阵脚后就冲锋肉搏;骑兵既有威风凛凛的胸甲骑兵,也有下马步兵龙骑兵,以及其他形形色色的轻型骑兵,特别是拿破仑战争时期几千胸甲骑兵,“膝盖碰膝盖”式的紧密冲锋,就让人垂涎不已。

 

狂王的后继者就是这么一款游戏,虽然游戏背景还是科技+魔法,用魔法兵代替炮兵,不过其中还有重步兵以及片头有火枪骑兵的动画,给人感觉还是更偏近于39年战争时期,某大陆某端有AB两大国,中间有一小国,为A大国移民所建,靠着给B当属国夹缝求生,然后出了位国王,乘着工业革命以及本国资源丰富的东风,开始大建工业,出口雇佣兵挣钱,自己也打造了一支王牌军队,人称“狂王”(我觉得这有点像瑞典的古斯塔夫啊,虽然古斯塔夫二世是意外战死的,而且当时瑞典其实一直也算一强国,但是他结束内乱,发展工业,改革军事,眼光开阔,在当时确实天下无敌,他的军队组织加上指挥才能可以说独领风骚几十年,华伦斯坦也拿他没办法,要等他死后才能翻身,而且瑞典雇佣军也是当时大有名气的)结果自己在兵工厂事故中丧生了。AB两大国看到“五千乘之劲宋”主心骨没了,都非常兴奋,特别是宗主国B,王子还在自己手上做人质呐,没想到王子居然偷偷溜回国即位了,宗主国很生气,后果很严重,于是两国开打了。这游戏的剧情活像是田中芳树小说里抠出来的,不少人物都能在银英和《阿尔斯兰战记》找到原型来(按照制作公司Compile的做法,可能确实推出过小说),游戏也没拘泥于模仿对象,比如军师同为大隐隐于市的失败颓废男,但比起田中的形象,游戏里就是一个脾气暴躁容易激动的不良中年,而且他也有无能为力的时候。游戏只有短短七关,但是编剧写剧本功力了得,往往只需要几句就能把人物形象立起来,让玩家过目不忘,再加上优秀的人物设定,可以说超过了不少改编自田中作品的漫画和动画。



狂王的后继者故事背景:
在亚克罗帝亚大陆的西方,有个如半岛一般大陆。它的名字叫佛理斯。在这个地形变化丰富的大陆上居住着各式各样的民族。而这里的历史便是在这许多的民族在历经数次战争的洗礼而形成的。佛理斯大陆的东部地区,存在着两个大国。分别是佛理斯大陆上唯一拥有魔导师团且具有;两千年历史的古国柯尼尔。以及为了对抗强权柯尼尔而成立的联合王国拉吾尔。在这两个大国的国镜相接之处的北方为山脉所包围的区域,有一个名为库尔达的王国。这个国家本来为柯尼尔的殖民地,后来因拉吾尔的帮助而独立之后使靠着拉吾尔的庇护使得这个小小的国土得以按和地存继下来。但由于地处寒冷之地,贫弱的小国库尔达只能依靠着小规模的农业以及贫乏的矿业、牧畜等来维持人民的最基本的生计。不过这个贫乏的小国却因为一位国王的出现,而使得这个国家的命运随着长久以来一直处于对立状态的佛理斯东部,历史般地发生变化,席西斯这位人称一代英杰的国王就在他即位的同时,发明了一种他果从未出现过的产业。他把自国的军制做了很大的改革。次改革便是将库尔达的人民组成大规模的佣兵团,然后。藉由提供给他国做佣兵来获取外国的资金。对外提供担当多兵力的库尔达佣兵团于是成为了各国的重宝。而亲自率领佣兵团的席西斯,其出众的军事才能也因此获得各国的认同。话说回来,以人民的鲜血来换取外国资金这样的做法也招来许多责难。于是,渐渐地,“嗜血和嗜战之狂王”这称号便成为了席西斯给人的印象。率领佣兵团在佛理斯大陆各地游走的席西斯不断地吸收他国的战术理论和军事技术来强化自国的军事力量。此外他还带回各国技术人员及他国的产业技术,然后藉此来振兴库尔达的工业。自席西斯即位以来,经过了二十年时间的努力,这个小国,不论在军事力与经济力上以无法比拟速度的飞跃成长。库尔达从一个小国变成佛理斯大陆上诸国不敢忽视的军事与经济强国。可是席西斯在一次意外中丧身,这个突然其来的重大凶报引起了库尔达宫廷内的枕撼和恐慌。不管国力如何增强,库尔达毕竟是个小国,由于之前有狂王——席西斯这位稀世英雄以他的军事才能和统率离镇守着,才没有别的国家敢抱有侵略该国的意图。如今库尔达失去了其领袖,眼前这个拥有技术力,矿产及许多佣兵团赚取外国资金的小国成为了柯尼尔和拉吾尔两大强国所垂涎三尺的“肥肉”

虽然游戏只有七关,但是对于一般日式slg的玩家,却是一个相当大的考验。因为除了第一关,其他六关玩家都面临巨大的兵力劣势。游戏分成步兵,骑兵,重步兵,装甲掷弹骑兵,魔法兵几种,其中装甲骑兵是玩家独有,总共只有一支部队,敌军拥有5支魔法部队,威力强大,发动缓慢,玩家的要等到最后一关才会有一支作为援军上场;电脑的骑兵实力也强于玩家,数量也是玩家的两倍。基本上玩家除了2~3支指挥官直属部队以及因为剧情而得到的士气加成,其他都弱于电脑。此游戏除了部队的战斗力参数以及指挥官加成,就是人数和士气了,基本套路也和当年差不多,先是隔着几十米玩命射,虽然射不死多少人,但是等到你士气崩溃了冲上来死命肉搏,吓都吓死你。每支部队也有自己的阵型,有方便射击的,有方便肉搏的,还有大家散散开保命的,不一而足。所以说如何调动敌军,让他们自己扯烂自己的队形,造成局部兵力优势,就成为游戏的主要课题。游戏里的军师如果跑到现实里,肯定是个sb,每次都把自己的主力往优势敌军那里带,然后摆出一副“我的职责已经完成了,具体胜负就靠你们自己努力啦”或者“怎么办怎么办,没xx这次要完蛋了”之类的样子,好在虽然剧情对话里敌方将领看起来个个满腹经纶,熟读兵书,但是打起来那ai实在是Sb,行军路线随着脚本慢吞吞走,被打残了也不知道撤下去,后面的生力军不看到自家兄弟死光光也不会冲上来。于是游戏里的常用战术往往不外乎摆一字长蛇包抄对手,摆鍥型让优势一端优先接敌,或者边跑边打,跑跑打打,引君入瓮。不过电脑虽然脑袋不灵,但毕竟皮粗肉厚,被逮到就是一顿暴打,特别是最后一战打到后期,面对生龙活虎的敌军,对玩家的士气和弹药都是极大考验。所以玩家还需要精心算计小心为上。基本上计算电脑的行动点,排出适当的防线,留下预备队的行动空间,根据情况收拢和展开防线。另外除了规规矩矩的会战,游戏还有两关掷弹骑兵的袭扰战,这时要考虑的就是如何利用弱智ai来找空档了。此游戏在日攻的讨论区虽然人气不旺,但是炫耀战绩和战术帖的比例却很高,对于强大的电脑,这个游戏确实也有价值如此炫耀。

狂王的后继者应该说是一款非常有特色的游戏,虽然流程很短,但是提供了不错的剧情,多样的关卡,难度也让人心惊肉跳,也确实给人火药兵器以来线性战术的感觉。当然它最大的缺点就是短,而且只有战术模式,没有给玩家自由调配兵力的权利,而且在兵种上魔法兵虽然发动缓慢,但是威力和射程过于强大,基本上是一炮残二炮死,使得玩家的骑兵的主要用途就是偷袭魔法兵,这些和僵化的ai一起,限制了玩家战术的发挥。


狂王的后继者(After Devil Force) 繁体中文版

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